約 2,152,519 件
https://w.atwiki.jp/gamemusicbest100/pages/4674.html
NINTENDOパズルコレクション 機種:GC 作・編曲者:松永政信、三澤紀孝、平野義人、徳永声一(ドクターマリオ)、藤木学(ドクターマリオ)、山下あい(ヨッシーのクッキー)、田島賢(パネルでポン) 開発元:インテリジェントシステムズ、任天堂、トーセ 発売元:任天堂 発売年:2003 概要 任天堂のパズルゲーム『ドクターマリオ』『ヨッシーのクッキー』『パネルでポン』をゲームキューブでリメイクしたもの。 ゲームボーイアドバンスへの転送版も付属している。 音楽は各作品ごとにアレンジされたものが使われており、新曲も追加されている。 『ドクターマリオ』は海外で発売された64用ソフト『Dr. Mario 64』をそのまま移植したもの。 『ヨッシーのクッキー』はトーセによってこの作品用に新規開発されたもの。 『パネルでポン』は海外の64用ソフト『Pokémon Puzzle League』がベースとなっているが、音楽などは新しく作り直されている。 収録曲(仮タイトル) パネルでポンの収録曲ついてはパネルでポンの項目参照 No.はそれぞれのゲームのサウンドテストの番号 No. 曲名 作・編曲者 補足 順位 ドクターマリオ 11 タイトル FC版「タイトルBGM」のアレンジ 12 メニュー FC版「セレクト」のアレンジ 13 きろく 10 ストーリーモード:ストーリー1 ストーリーモード STAGE1の幕間BGM 20 ストーリーモード:ストーリー2 ストーリーモード STAGE2、4、6、9の幕間BGM 19 ストーリーモード:ストーリー3 ストーリーモード STAGE3、5、7の幕間BGM 21 ストーリーモード:ストーリー4 ストーリーモード STAGE8の幕間BGM 08 ストーリーモード:謎の像戦 ストーリーモード STAGE8ウイルスが残り3つになるとテンポが速くなる(テンポアップ時のBGMの番号は下段に表記) 09 22 スタッフロール 23 クリアおめでとう ストーリーモードクリア後のメッセージ 00 FEVER 対戦BGMCUBEとQUEQUEはDr. Mario 64で使用された曲誰かの残りウイルス数が3つになるとテンポが速くなる(テンポアップ時のBGMの番号はそれぞれの下段に表記) 01 02 CHILL 03 04 CUBE 05 06 QUEQUE 07 14 勝利 FC版「Fever クリア」のアレンジ 15 勝利(対戦) 16 勝利(対戦・ショート) 「勝利(対戦)」の前奏部のみ 17 敗北 FC版「ゲームオーバー」のアレンジ 18 敗北(ショート) 「敗北」の前奏部のみ ヨッシーのクッキー 0 タイトルBGM コンティニュー画面にも使用FC版の同名曲のアレンジ 1 メニュー 2 [1P] MUSIC TYPE A オリジナルでのBGMFC版の同名曲のアレンジ 3 [1P] MUSIC TYPE B 4 [1P] MUSIC TYPE C 5 ROUND START 6 STAGE CLEAR 7 GAME OVER 8 ROUND CLEAR オリジナル、ワールドクリア後のデモFC版の同名曲のアレンジ 9 スタッフロール FC版「L10 CLEAR」のアレンジ 18 ストーリーモード:レベルの設定 対戦のキャラクターセレクトやオプションにも使用 19 ストーリーモード:ストーリー ストーリーモード 幕間BGM 20 ストーリーモード:対戦 ストーリーモード STAGE1~6 25 ストーリーモード:クッパ登場 ストーリーモード STAGE7 幕間BGM 21 ストーリーモード:クッパ戦 ストーリーモード STAGE7 22 ストーリーモード:エンディング クリア後のメッセージにも使用 10 [VS] MUSIC TYPE A 対戦用BGMFC版の同名曲のアレンジ 11 [VS] MUSIC TYPE B 12 [VS] MUSIC TYPE C 13 [VS] SLAVE 対戦、ワザ「SLAVE」発動中FC版の同名曲のアレンジ 14 [VS] PANIC 対戦、ワザ「PANIC」発動中FC版の同名曲のアレンジ 15 [VS] BLIND 対戦、ワザ「BLIND」発動中FC版の同名曲のアレンジ 16 [VS] POINT GET ストーリーモードでのポイントゲット時にも使用FC版の同名曲のアレンジ 17 [VS] CONGRATULATION 対戦の決着が付いた時の表彰BGMFC版の同名曲のアレンジ 23 ヒントメニュー 24 ヒント解説中 その他 NINTENDOパズルコレクション:タイトル マリオ3「スロット面BGM」のフレーズあり 転送ゲーム選択:ドクターマリオ 田中宏和 該当作品の「タイトルBGM」原曲 転送ゲーム選択:ヨッシーのクッキー 転送ゲーム選択:パネルでポン GC版パネルでポン「オープニング」アレンジ グランドスタッフロール 各種ゲームのストーリーモードクリア後ゲーム選択画面に戻ると流れるドクターマリオ「FEVER」「CHILL」ヨッシーのクッキー「[1P] MUSIC TYPE A」「タイトルBGM」パネルでポン「オープニング」「花の妖精フリルのテーマ」のアレンジメドレー エンディング123位第2回エンディング128位第2回任天堂127位第3回任天堂159位
https://w.atwiki.jp/storytellermirror/pages/758.html
シャーロックホームズ・パズルシティ part68-279~282,285 279 :シャーロックホームズ・パズルシティ:2015/03/24(火) 21 25 56.13 ID fZYp0tWU0 3DSの『シャーロックホームズ・パズルシティ』行きます。 あのレイトン教授シリーズがヒットして以来、 国内では「パズルを解きながら物語を追っていく」という、 レイトン教授をパク…参考にしたゲームがいくつか出ましたが、 外国のメーカーも同じ事を考えたようで、このゲームもそんな内容です。 とある日のベーカー街221Bで、いつも通りホームズとワトソンはのんびりしていた。 というのも、捜査の依頼が無いのに加え、外が異様な程に寒く大雪になっていたからだ。 そんな時、寒い中、郵便配達の人が届けてくれた手紙を見ると、 ホームズは大喜びで立ち上がる。依頼の手紙だったからだ。 ホームズとワトソンは雪まみれになりながらも、なんとか呼び出された建物へ着く。 ここは発明品の審査会場で多くの発明品が飾られている。 屋上に案内されると、そこにはディマルコという小柄な男がいた。 「今ロンドン中が大雪に見舞われているのは、私が発明した天候操作装置のせいだ 私はこの装置で、干ばつや洪水、飢饉や伝染病の無い明るい世界を作ろうとしたのに… 天候操作装置が搭載されている飛行艇に新たな命令を発信して大雪を止めるためには、 屋上の命令装置に取り付けるクリスタルを集める必要がある。 それらは審査員達が持っているはずだ。 頼む、クリスタルを集め、天候操作装置を止めてくれ! こうしてホームズの、発明品だらけの建物の捜査が始まった。 クリスタルを集めていく中、その一つが入場チケット販売機の中に隠されており チケットを買う操作をする事で取り出せるようになっていたのを見つけたホームズは、 「これはただの紛失ではなく、明らかに人の手によって隠されていた。 つまり、クリスタルが無くなったのも、そして天候操作装置の故障も人為的なものでは?」 と推理する。 いくつかクリスタルを集めて命令装置に取り付け、少しは寒さが和らいだと思ったその時、 いきなり地上が騒がしくなったので屋上の望遠鏡で地上を見てみると、 なんと人間型ロボット(しかも金属製のシルクハットをかぶった紳士風だ)が、 大勢集まって地上を行進し、主だった建物を攻撃しているではないか。 寒さが和らいだ事で電話を使えるようになったので、 ホームズは兄マイクロフトに電話する。兄はイギリス政府の重鎮なのだ。 「バッキンガム宮殿は既に制圧された!国会議事堂も時間の問題だ!」 「兄さんならこの建物のパスコードを知っているはずだ、教えてくれ」 「第一のパスコードは○○○○○だ。第二は…くそっ、ロボットが!」 そこで電話が切れてしまったので、第一のパスコードで行ける範囲を捜索する事にした。 捜索していく中、防犯カメラが写真を撮っていたのを見つけ、その写真を現像してみると、 今回の騒動を起こした犯人と思われる男が写っていた。 (ちなみに、人型ロボットや天候操作装置等のSFレベルの品物があるのに、 写真の現像は赤いランプや硝酸銀等を使った普通、というか少し昔の方法。 これもまたレイトン教授をパク…参考にしたゲームらしい) その男は仮面をつけていて素顔が分からないが、仮面をつけていることは、 関係者に顔を知られるとまずい人物、つまり内部の人間なのではと推理する。 280 :シャーロックホームズ・パズルシティ:2015/03/24(火) 21 26 53.72 ID fZYp0tWU0 さらにいくつかのクリスタルを手に入れ命令装置に取り付け寒さを弱めると、 地上のロボットの一部が故障し爆発するのが見えた。 どうやらあのロボットは、低温でないと満足に動けず故障してしまうらしい。 つまり、天候操作装置を使ってロンドンに大雪を降らせたのは、 ロボットを使ってロンドンを攻撃できるようにするためのようだ。 寒さが和らいだ事で警察が動けるようになったので、ホームズは警察に頼んで、 ダイナマイトでパスコードの扉を爆破して捜査範囲を広げる事にした。 さらに地下道を通ったりして操作を進めていくと、犯人を目撃した女性を見つけた。 女性いわく、犯人はなんとディマルコだと言うのだ。 屋上へ行ってディマルコを問い詰めるとディマルコは白状した。 「エアーという男と共謀して、天候操作装置を自分で壊してクリスタルを隠した。 そして地上を寒くして人型ロボットでロンドンを制圧しようとしたのだ。 これが成功したら、新政府の産業大臣にしてもらう約束だったのに!」 このクーデターの真の黒幕は、ディマルコを操っていたエアーという男らしい。 そして最後のクリスタルを命令装置に取り付けると、天気は完全に回復し、 人型ロボットは全て爆発し止まった。後はエアーを捕まえるだけだ。 最後のクリスタルの入っていた金庫に一緒に保存されていた謎の暗号が、 ディマルコが、屋上から発信してエアーに回収しに来てもらうためのものであり、 これを使えばエアーをおびき寄せられると考えたホームズは、その通りにする。 すると、天候操作装置を積んだ飛行艇が近づいてきたので、それに飛び乗るホームズ。 飛行艇の中で、ホームズはとうとうエアーと対峙した。 その正体は、原作でも登場するシャーロックホームズの宿敵、モリアーティ教授。 「やはりお前か、モリアーティ教授!」 「よくも邪魔してくれたなホームズ!だがこれでお前も終わりだ! 私はたった一つしかないパラシュートで脱出するよ! この飛行艇と共に落ちるがいいホームズ!」 そう言い残しモリアーティ教授はパラシュートを使い飛び降りた。 モリアーティ教授が脱出すると同時に飛行艇は不安定になり高度を下げてきたが、 ホームズはなんとか操縦し町の建物にぶつからないようにすると、 天候操作装置を使って風を操り、元の屋上まで飛行艇を近づけて飛び降り脱出。 こうして、モリアーティ教授の悪巧みを阻止したホームズだった。 281 :シャーロックホームズ・パズルシティ:2015/03/24(火) 21 27 26.90 ID fZYp0tWU0 以上です。レイトン教授をパク…参考にしたゲームという事以外の特徴を挙げるならば、 システム周りが、昔の和訳された外国のゲームに似ているという事でしょうか。 例えば、多分元の英語では『ニューゲーム』『コンティニュー』となっている部分が 『新しいゲーム』『再開』となっていたり、 何度も最初からやり直す必要がない一本道のアドベンチャーなのに、 タイトル画面だけでなくゲーム中に開けるシステムコマンドからも 『新しいゲーム』を選べるようになってたりします。 また、登場人物の台詞も非常に外国語の直訳っぽいです。 パズルの難易度は、簡単なものもありますが難しいものが多く、 また、パズルの説明が分かりにくく、解き方が良く分からないものもあります。 幸い、道中でコインやポイントを稼がなくても自動クリアにできますが、 そのためには10分ほどパズル画面で待つ必要があり、 頑張って解いて結局諦めるにはちょうどいいかも知れませんが、 最初から頑張る気にもなれない場合には辛いものがあります。 お付き合い頂き、ありがとうございました。 282 :ゲーム好き名無しさん:2015/03/25(水) 13 33 02.54 ID k7K91sU6O 281 乙です。しかしパスコード探してやれよ… 285 :シャーロックホームズ・パズルシティ:2015/04/06(月) 01 12 02.52 ID blxsEisI0 282 279の内容では分かりにくいかも知れませんが、 マイクロフトは「ロボットが来たから電話してる暇は無いよ!」という事で勝手に電話を切ったのではなく、 「ロボットがこんな近くに、うわー!」といった風にロボットに電話の邪魔をされ、 電話を壊されたかマイクロフト自身が行動不能になりパスコードを教えられなくなった様子でした。
https://w.atwiki.jp/pleasealloy/pages/14.html
うそつきのパズル ブルーバックスのパズル本は論理パズルの良書が多く楽しませてくれます。今回はその内の一冊史上最強の論理パズルからの問題を取り上げてみます。 黒猫と白猫 リナ、カナ、ハルナのうち二人は黒猫を飼っています。また二人は白猫を飼っています。黒猫も白猫も飼っていない者はいません。 黒猫を飼っている者は必ずウソをつきますが、黒猫を飼っていない者が真実を述べるとは限りません。 リナ「カナは白猫を飼っています」 カナ「ハルナは白猫を飼っています」 さて、誰が何を飼っているのでしょう? という問題です。よくある「うそつき」の典型的な問題ですが「真実を述べるとは限らない」のあたりがちょっと目新しいかもしれません。 これをAlloyにかけていきましょう。 人とネコに関する状況の記述 まず、白猫と黒猫を飼っている人、というものを定義します。 abstract sig Owner { black lone BlackCat, white lone WhiteCat } loneは「BlackCatの数は0か1」という条件を意味しています。 one sig リナ, カナ, ハルナ extends Owner {} sig うそつき in Owner {} 1行めで3人のオーナーの定義をしてから、2行目でOwnerの中に(何人か分からないが)うそつきがいる、という定義をしています。 sig BlackCat {} sig WhiteCat {} この2行は、黒猫と白猫の定義ですが、名前など特に付けず「そんなのがいる」程度の定義になっています。 人とネコの間に成り立つべき関係(事実)を定義する factに続いて、問題文を見ながら条件を追加していきます。 黒猫は2匹、白猫は2匹 #Owner.black = 2 #Owner.white = 2 #Owner.blackは、全てのオーナーのblackを寄せ集めたものの要素数を表します。つまり、全部の黒猫の数が2であることをこれで示しています。パズルの趣旨としてはネコの数が問われているわけではないのですが、パズルの本質とはあまり関係がないので、ここでは一人が黒猫を複数飼うことは考えていません。白猫についても同様です。 all a Owner | #a.(black + white) 0 この1行で定義しているのはどのオーナーを一人選んでも、そのオーナーが飼っている黒猫と白猫の数(#)は0より多いこと、つまり「黒猫も白猫も飼っていない人はいない」ことを指しています。 no disj a, b Owner | a.black = b.black no disj a, b Owner | a.white = b.white これは問題文には出てきていないのですが、同じ黒猫を複数のオーナーが共有してしまっては困るので、それを禁止するためのものです。つまり「二人の異なるオーナー(これをa,bとする)を選んだとき、aの黒猫とbの黒猫が同じであることはない」ということを語っています。白猫についても同様です。 no c BlackCat | not c in Owner.black no c WhiteCat | not c in Owner.white そしてこの2行もパズルの本文に語られていませんが、どの黒猫を一つ選んでも、それが誰かの飼い黒猫でない、ということはない」、つまり、どの黒猫もだれかに所有されている、ということを示しています。白猫も同様。 うそつきの定義 いよいよ「うそつき」についての記述をします。 all a Owner | a.black != none = a in うそつき これが意味するのは「すべてのオーナー(これをaとすると)について、aが飼っている黒猫がnoneでない、つまりaが黒猫を飼っている「ならば」aはうそつきの集団に含まれる」ということになります。 ここで、見慣れない記号「 = 」が出てきました。この記号は「両含意」という、とても便利なものなのですが、Alloyの本をみてもあまり強く触れられておらず、「サラッ」と流されていることが多いので、ちょっとここで語ってみます。 「含意」 ただし、「両含意」の前に、どうしても「含意」について学ぶ必要があります。 これを呼んでいる人の多くは、おそらく高校で一度は論理学の初歩を習っているはずです。「ド・モルガンの定理」が出てきて、ベン図を書いたりしていたやつです。その中で「ならば」という記号があったのを覚えているでしょうか。A→B(AならばB)というやつです。 人間ならば、死ぬ という、「前者が成り立っているなら、後者は必ず成り立つ。前者が成り立っているのに後者が成り立っていないのはおかしい」と言えるような関係が「含意」です。 このAならばBという言葉の(ならば)にあたる関係を「含意」と呼び、Alloyでは(= )という記号で表します。 この「含意」は一見分かりやすいのですが、使用にあたって重大な注意点があります。「前者が成り立っていない場合については特に何も言っていない」ということです。 例えば、お母さんが子供に 「勉強したら、おやつをたべていいよ」 と言った場合、当然「勉強しなければおやつはダメ」という意味を含むわけですが、論理学で言うところの「ならば」は、勉強をしなかった場合は「おやつは食べても食べなくてもいい」という意味になります。 「そんな理不尽な」と思うかもしれませんが、これが論理学の厳密さなので気をつけてください。 そんな訳なので、「黒猫を飼っているなら、うそつき」という文をAlloyに伝えるには、通常の「含意」ではまずいわけです。「含意」で書いてしまうと「黒猫を飼っているならうそつきだけど、飼っていない人はうそつきかもしれないし、うそつきでないかもしれない」という意味になってしまうからです。 両含意 ここで登場するのが「両含意」です。 おやつのケースで言うと、結局お母さんが言いたかったのは 勉強したならば、おやつをたべていい 勉強しないならば、おやつを食べてはいけない という、二つのことなわけです。これを二つの条件を並べて書いてもいいのですが、二つ目の条件をよく見てください。 「勉強しないならば、おやつを食べてはいけない」 ところで「対偶」って覚えていますか?うっすらと思い出しませんか?「AならばB」が成り立つなら「BでないならばAでない」も必ず成り立つ、という関係を「対偶」と呼んでいませんでしたっけ? この「勉強しないならば、おやつを食べてはいけない」の対偶は「おやつをたべていいならば、勉強した」となりますが、これは、一つ目の「勉強したならば、おやつをたべていい」の左右をひっくり返したものになっています。 つまり、お母さんが言っていたのは 勉強した = おやつをたべていい(前半) 勉強した = おやつをたべていい(後半の対偶) という意味なのです。 この両方をひっくるめた表現が 勉強した = おやつをたべていい というもので、ここで出てきた、右向きの「ならば」と左向きの「ならば」を足した記号が「両含意」という訳なのです。 これで分かるように、日常会話で使われる「ならば」の多くは「含意(= )」ではなく「両含意( = )」の方になります。長くなってしまいましたが、「うそつきの定義」で両含意の記号を使っているのはそういう理由なのです。 ちなみに、両含意は( = )という記号を使う変わりに、iffという単語を使って all a Owner | a.black != none iff a in うそつき と書くこともできます。ネット上のサンプルもこう書いているものが多いようです。が、僕は( = )という表現のほうが「両含意」という言葉の意味をよく表していて好きです。 発言の記述 最後に、リナとカナの発言を記述します。 リナが言っているのは「カナが白猫を飼っている」と言うことなので、リナがうそつきなら、カナは白猫を飼っていないことになります。リナがうそつきでない(黒猫を飼っていない)場合は、真実をいうとは限らない(ウソであるとも限らない)訳ですから、うそつきでない場合は何も語っていないのと同じなわけですから、何でもいいわけです。ということで、 リナ in うそつき = カナ.white = none と書くことができます。リナがうそつきなら、カナは白猫を飼っていない。リナがうそつきでないなら、カナは白猫を飼っていても飼っていなくてもかまわない。これは図らずも「含意」で見た「理不尽な方」と同じになっていますから、「= 」を使って記述できます。 カナについても同様です。カナがうそつきなら、ハルナは白猫を飼っていないし、そうでないなら、ハルナは白猫を飼っているか飼っていないかわからないのです。 カナ in うそつき = ハルナ.white = none 両含意を(iff)と書くことができるのと同じように、含意も(implies)という単語を使って カナ in うそつき implies ハルナ.white = none と書いてもかまいません。が、僕は(= )のほうがしっくりきますね。ただ「iff」や「implies」といった表現も覚えておかないと、人が書いたAlloyのソースを読むことができませんので、押さえておきましょう。 最後に pred show {} run show 「以上を満たすものを見せてちょうだい!!」という命令をこのように記述します。 実行結果 カナとハルナがうそつきで黒猫を飼っており、白猫はカナとリナが飼っている(カナは両方飼っている)ということが明らかになりました。 全ソース abstract sig Owner { black lone BlackCat, white lone WhiteCat } one sig リナ, カナ, ハルナ extends Owner {} sig うそつき in Owner {} sig BlackCat {} sig WhiteCat {} fact { #Owner.black = 2 #Owner.white = 2 all a Owner | #a.(black + white) 0 no disj a, b Owner | a.black = b.black no disj a, b Owner | a.white = b.white no c BlackCat | not c in Owner.black no c WhiteCat | not c in Owner.white } fact { all a Owner | a.black != none = a in うそつき } fact { リナ in うそつき = カナ.white = none カナ in うそつき = ハルナ.white = none } pred show {} run show (文責:片山 功士) 今日: - 人 昨日: - 人 トータル: - 人
https://w.atwiki.jp/oper/pages/965.html
Blogs on ルクレツィア・ボルジア #blogsearch News on ルクレツィア・ボルジア クリーガー&ベルリン・オペラグループ管/ドニゼッティ:歌劇《ダリンダ》(2枚組)~世界初録音! - TOWER ... - TOWER RECORDS ONLINE 古楽アンサンブル「カペリャ・デ・ミニストレルス」によるルクレツィア・ボルジアをテーマにプログラムされた ... - TOWER RECORDS ONLINE 謎の肖像画、モデルはチェーザレ・ボルジアの妹と判明 - AFPBB News 禁断の兄妹愛がテーマ、二コミュ「カンタレラ2012」上演 - おたくま経済新聞 初音ミクたちが歌う神曲「カンタレラ」がモチーフのミュージカルを上演!兄妹による禁断の愛情が悲劇的!|シネマ ... - シネマトゥデイ 弟の姉×少年Tインタビュー「マイリストに登録してくれた人たちに感謝」 ニコニコミュージカル『カンタレラ ... - ガジェット通信 「アサシン クリード ブラザーフッド」日本語版は,すべてのコンテンツが入った完全版として発売。吹き替え声優も ... - 4Gamer.net 各キャラクターの声優発表――「アサシン クリード ブラザーフッド」日本語版を完全版として発売 - ねとらぼ ルクレツィア・ボルジアとは ルクレツィア・ボルジアの83%は果物で出来ています。ルクレツィア・ボルジアの13%はカルシウムで出来ています。ルクレツィア・ボルジアの4%は元気玉で出来ています。 ページ先頭へ
https://w.atwiki.jp/liveaevil/pages/17.html
概要 どのキャラに何を装備させれば満遍なく耐性を得られるかを表にしたもの。 ブリキ大王、キャプテンスクウェア、ざきは省略。 高原 日勝 サンダウンマッドドッグ キューブ 心山拳老師ユン・ジョウ レイ・クウゴ サモ・ハッカ アキラタロイモ 無法松 ボゴゴリ べる おぼろ丸とらわれの男 カラクリ丸 オルステッド ストレイボウウラヌス ハッシュ
https://w.atwiki.jp/switchsoft/pages/2974.html
ピラー:パズル・エスケープ ロジック 手順 ADV 3Dで探索してピクセルライン 1,000円税込404.0MB 不思議な島に隠された謎を解き明かし、現実に戻ることができるでしょうか? 『ピラー:パズル・エスケープ』は、ミステリーとパズルの巧緻なブレンドで、あなたを途方もない仕掛けと美しい風景がいっぱいの不思議な世界へといざないます。 あなたが向かう島々では、それぞれユニークな環境と隠された秘密が待ち受けています。 油断しないでください。あなたを取り巻く世界は、まるで白日夢のように目の前で変化していきます。 あなたが囚われてしまったこの謎めいた迷宮から抜け出し、精巧な夢の檻から目を覚まして現実世界に戻るためには、様々な試練を乗り越えていかなければなりません! 特徴 • 絶えず変化し続ける試練を乗り越える方法を見つけていきましょう! • 多様で美しい風景が彩るこの不思議な世界を探索してください。 • パズルを解いて、それぞれの島の謎を解き明かしましょう。 • クラシックな一人称視点のアドベンチャーを堪能してください。 アドベンチャー パズル なぞ解き メーカー eastasiasoft 対応言語 日本語,英語,フランス語,ドイツ語,イタリア語,スペイン語,韓国語,ポルトガル語,ロシア語,中国語 (繁体字) 配信日 2021年1月14日 CERO A 対応ハード Nintendo Switch セーブデータお預かり 対応 対応コントローラー Nintendo Switch Proコントローラー, プレイモード TVモード, テーブルモード, 携帯モード プレイ人数 1 人 Steamで有名な傑作パズルゲーム「The Witness」のフォロワー的作品。 「マップを歩き回ってヒントを探す」「パズルを解いてマップを進む」「目に優しめのパステル調の色遣いや装飾」・・・などなどやりたいことは分かる・・・のだけれど明らかな実力不足な印象のあるゲーム パズルの難易度はかなり低く、論理パズルというよりは暗記パズルに近い。 そのうえ同じ難易度のパズルが延々と続くため、もやもやすることも。 -- 名無しさん (2021-11-12 10 14 12) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/kisidaharuka/pages/16.html
imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 このwikiは『Chamoji』が提供するiOS&Android用アプリ、美少女パズルRPG『ムラサキセブン』の非公式攻略wikiです。 |「ムラサキセブン」ってどんなゲーム? 「ムラサキセブン」は、同じ色のブロックを並べるだけというシンプルさが特徴ながら、キャラクター育成や他プレイヤーとの対戦、壮大なストーリーといった作り込みが光るハイクオリティなパズルゲームです。 |「ムラサキセブン」の事前登録情報 現在、事前登録を受付中です。正式サービス開始後、事前登録者全員に豪華特典がプレゼントされます。 imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 10,000円相当の豪華アイテムがもらえるようです。 これはかなりお得です。 事前登録サイトはこちら |リリースはいつ? リリース日は"未定"です。英語圏で、先行リリースされるようです。(※日本ユーザーもダウンロード可能。)
https://w.atwiki.jp/itmsanime/pages/391.html
【作品名】ことばのパズル もじぴったんシリーズ(カヴァー曲) 【曲名】ふたりのもじぴったん 【歌手】Kiss! い・も・う・と Club. 【ジャンル】J-Pop 【価格】¥200 □■iTMS■□
https://w.atwiki.jp/cont_memorandums/pages/329.html
トップページ セナ☆のワンフリR日和♪ - 過去ログ パズルしまくる子ちゃんのお話 セナさん欲しがる!のお話 ←前 セナ☆のワンフリR日和♪ - 過去ログ 次→ セナさん不安がる!お話 パズルしまくる子ちゃんのお話 2014/8/4(月) 午後 6 33 こんばんは、セナですヨ☆ 4時間のメンテナンスの反動で狂ったように生産パズルやったの 今日はエターニアブーツ! エターニア系は素材が簡単でオススメ! もう+3持ってるんだけどついてる効果が[超回復アイテム効果UP] 戦闘中に自分が回復アイテム使ったトキに効果が2倍ぐらいになるんだケド、微妙。 なので何か他の効果にかえたいのだ! で、まず8こ作ったー! +3作るには8こ作らないとね 「しっぱい」はナシ 「大成功」は2回 まぁまぁやな 調子よかったら4回ぐらいは大成功できるんだけどなー あとはコレを合成していって+2を2こ作るー♪ 効果がついてるやつをベースにしないとダメよ! 効果がついてる同士はお好みの効果ついてる方をベースにするのだ☆ +2同士を合成して+3に! 超成功しそうなイキオイ(°▽°) まぁ、すぐに超効果でないよね; こっからが厳選よ 長いやつよ そしてー? 超楽しいやつーーー!!(*≧∀≦*) あ、セナさんドMじゃないですヨ☆(^_^; パズルのコツで一番大事なの忘れてました 【楽しむことー!】 コレ。 セナさん的には一番大事なやつ! 皆さん的には一番どうでもいいやつ? いやいや、本当に大事だと思うヨ☆ コツをつかんでテクりだしたらあなたもきっと楽しくなってくるはず! さて、結果でましたヨ☆ 厳選6回目で[超ふんばり効果]登場! 名前はアレだけど使ったことないしなー よし!コイン投入! ハズレー ふふ、 た、たーのしーいなー♪(T▽T) ほな!(* ̄∇ ̄)ノ ▲上へ セナさん欲しがる!のお話 ←前 セナ☆のワンフリR日和♪ - 過去ログ 次→ セナさん不安がる!お話 トップページ セナ☆のワンフリR日和♪ - 過去ログ パズルしまくる子ちゃんのお話
https://w.atwiki.jp/mekameka/pages/3416.html
数独と3つのパズル~ニコリのパズルバラエティ~ メーカー ハドソン 発売日 2011年6月2日 対応機種 3DS 数字を使ったパズルゲームが多数収録されている “数独”が300問、数字と同じマスに盤面を四角く切り分けていく思考型パズルゲーム“四角に切れ”が110問、島に見立てた数字マスをすべて線でつなげていく頭脳派パズルゲーム“橋をかけろ”が70問、白マスにライトを配置してすべてのマスを光で照らすヒラメキ型パズルゲーム“美術館”が120問 参照電撃オンライン 関連 ニコリの数独3D ~8つのパズルで1000問~ さ行 ニコリの数独3D ~8つのパズルで1000問~ ニンテンドー3DS PR 数独と3つのパズル~ニコリのパズルバラエティ~ - 3DS